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3DMark06测试工具初步揭密 |
本站 2006年01月19日 作者:振华网 编辑:
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3DMark是FutureMark公司出品的3D图形性能基准测试工具,具有悠久的历史,迄今已成为业界标准之一。最新出品的3DMark06可以衡量PC在下一代游戏中的3D性能、比较最新的高端游戏硬件、展示惊人的实时3D画面。通过使用3DMark06及其测试结果在线比较服务,用户可以获得:
●3DMark得分:电脑3D性能的衡量标尺; ●SM2.0得分:电脑ShaderModel 2.0性能的衡量标尺; ●HDR/SM3.0得分:电脑HDR和ShaderModel 3.0性能的衡量标尺; ●CPU得分:电脑处理器性能的衡量标尺; ●与全球各地的最新电脑进行性能比拼; ●为用户硬件升级提供指导; ●欣赏下一代实时3D画面。
3DMark06简介:
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3DMark06要点:
●两个HDR/SM3.0测试:需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16-bit浮点纹理和16-bit浮点混合; ●两个SM2.0测试:需要DirectX 9级别硬件且完全支持SM2.0; ●两个全新CPU测试:均支持多线程、多核心处理器,需要DirectX 9级别硬件且完全支持SM2.0; ●纹理测试:集中考察显卡的关键性能; ●demo:演示实时3D画面,并附带原声音乐; ●可根据需要进行多种不同范围的测试设置; ●一个基于CPU测试的小游戏:使用游戏引擎的CPU测试场景。
注:3DMark06得分与之前版本的3DMark得分不具备比较性。
3DMark05与3DMark06技术规格对比:

3DMark06分数计算公式:
SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数) HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数) SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分 HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分) CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数) 3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]
注:Sqrt即开方运算。
3DMark06推荐系统配置:
●DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合); ●主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器; ●1GB内存; ●1.5GB空闲硬盘空间; ●Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁; ●微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;(下载链接) ●部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;(下载链接) ●部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003; ●使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。(下载链接)
3DMark06初级版(免费)主要功能:
●两个SM2.0测试; ●两个HDR/SM3.0测试; ●两个全新CPU测试; ●demo; ●系统信息工具; ●测试结果在线比较。
3DMark06高级专业版额外功能:
●完全自由控制测试配置,包括分辨率、Shader、反锯齿和纹理过滤等; ●着色性能纹理测试及额外显示性能测试; ●基于CPU测试的小游戏; ●画质分析、运行状态统计图表创建等专业工具; ●导出结果到微软Excel并创建报告; ●测试结果高级在线比较。
3DMark06商业版特殊功能:
●命令行功能可选; ●批处理运行自动测试; ●3DMark06商业目的应用授权,如展览产品推广等; ●演示循环(Demo Loop)可选。 |
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