前几天,作为第一人称射击游戏之父的John Carmack提出物理卡无用论之后引起了较大的反响,作为物理卡设计和制造商的Ageia自然不能安坐,公司主管Daniel Forster就对此论点进行了反驳。
首先他认为John Carmack的观点向来都能引起轰动,但他的预测并不一定准确,例如在在第一代3D显卡问世时是怎么说的,他说3D显卡不应该在那时侯出现,而从现在显卡的发展来看是错误的。作为程序开发员总会认为自己搞定一切程序而不需要硬件支持,这是不可能的。而且物理卡还在不断发展,下一代产品将在不久后推出。
而针对多核心CPU可以取代物理卡的观点,Daniel Forster认为在处理物理效果时,由于时序的问题,CPU中的几个核心协同工作将不容易实现,而且现在开发的游戏很少支持多线程技术,所以多核心CPU就会无用武之地。 |