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GPU新方向 NV将推出仿生动作引擎
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2008年06月13日 作者:阿亮 编辑:阿亮
在成功收购Ageia之后,NVIDIA已经成功的将PhysX物理引擎技术引入到自家的CUBA体系当中,为NV的GPU 增加了更多的功能元素。近日,NVIDIA宣布即将于英国NaturalMotion公司合作,提供提供整合双方技术 的人物动作引擎+物理引擎一体化解决方案。
两家公司宣布,在NaturalMotion公司出品的专业动画开发软件“Morpheme”中,下一版本的动画引擎将 引入PhysX技术,通过物理引擎模拟躯体刚性动态效果,并支持包括PS3、Xbox 360和Wii在内的多款游戏 主机和PC平台。另外,采用该引擎的PC版游戏还将能够利用NVIDIA GeForce GPU对PhysX物理效果和未来 的Morpheme人物动作效果进行加速运算。这样,NVIDIA的GPU除了图形渲染、物理效果运算之外,又增加 了仿生技术的新功能。
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